V Neverwinter nights nájdete pekné klasické RPG pre nenáročných (ale aj takých, čo už sami vedia čo a ako). Hra je zasadená do sveta Faerunu, ktorý ste mohli spoznať napríklad v Baldur’s Gate alebo Icewind Dale. My sa ocitneme v severnom meste Neverwinter, v ktorom vypukla nákaza kosiaca všetko obyvateľstvo. Tak bola vybudovaná akadémia na tréning „budúcich hrdinov“ a v koži jedného z nich sa ocitáte i vy.
Snáď ako každá podobná hra, aj táto začína vytvorením postavy. Možnosti určite poznáte, okrem kalsických bojovníkov, mágov a zlodejov sú tu k dispozícii rozširujúce kity. Na rozdiel od takého BG si však bodíky pre vlastnosti nehádžete, ale máte pridelený počet a ten treba rozdeliť. Je tu však ešte jedna zvláštnosť, ktorá pre mňa (a pre mnohých začínajúcich RPGčkárov) znamená značné plus. Existuje tlačítko „recommended“, ktoré môžete použiť pri každej vlastnosti a pri každom postúpení o level. Ak tápete v neistote, toto vám veľmi pomôže. Na normal obtiažnosti pri neustálom používaní „zázračného“ tlačítka som dohral celú hru bez väčších problémov.
Na začiatku môžete absolvovať prehľadný tutorial, ale hra používa zabehnutý systém, takže ak ste nejaké RPG hrali, pravdepodobne sa nič nové nedozviete. Ako malé mínus – nikto vám nespomenie možnosť používať zvláštne útoky (teda spomenie, ale v tej chvíli to tak nevyzerá). Ešte k ovládaniu – k dispozícii je 24 quickslotov, takže všetko môžete mať hneď po ruke.
Na hru sa dívate z izometrického pohľadu, s možnosťou dodatočne nastavovať kameru. Samotné kamerové módy sú tri – takže každý by mal nájsť niečo, čo mu vyhovuje: Chase mode, top down a driving mode. Skrývanie zavadzajúcich častí prostredia sa dá nastaviť – na automatike to je bezproblémové, budete mať stále čistý výhľad.
Celkove grafika dnes už nijak neprekvapí, ale je to pekné. Zmena brnení, prilieb a zbraní, ktoré nosíte je už samozrejmosťou. Pribudnú horiace, svetielkujúce, a inak vyčačkané predmety, efekty kúziel (a tým dostávajú priestor dynamické svetlá). Textúry sú pekné a prirodzené, aj keď postupom času sa naučíte rozoznávať určité „typy“ prostredí. Viditeľné je to najma na minimape. Prostredí a rôznych protivníkov je však určite dosť, takže žiadny strach.
Popri grafike nemožno nespomenúť animáciu – tá je skutočne vydarená. Efektným dojmom pôsobia súboje jeden na jedného – postavičky sa kryjú, sekajú, vyhýbajú, odrážajú údery (až sa iskrí :). Samozrejme, sú len určité typy každého pohybu, takže nie vždy to vyzerá košer, ak sa obe postavy netrafia na tú „správnu“ animáciu, ale nad tým sa dá privrieť očko. Pekne stvárnené sú aj ostatné činnosti (otváranie truhiel, odstraňovanie pascí, odpočinok atp.)
Ku grafickej kulise patrí aj zvuková – tá je tiež podarená. Má všetko, čo k tomu patrí: vyslovovanie zaklínadiel, rinčanie zbraní, efekty kúziel, zvuky krokov a všetky tie serepetičky na ktoré ste u dobrých hier zvyknutí. Ak mám niečo vytknúť – v lokácii väznice, kde sa zo začiatku ozývajú výkriky (obyčajné aj smrteľné) a zvuky všeobecnej deštrukcie ostane zvuková rovnaká aj keď všetko vymordujete a situáciu vyriešite. Takisto hra trpí typickou chorobou – postavý majú zopár hlášok, ktoré sa po čase začnú opakovať (In the name of Sehanine Moonbow!), príp. aj ísť na nervy, čo už je na škodu veci. BG to malo vyriešené elegantným a jednoduchým spôsobom – vypnúť hlášky alebo nastaviť ich frekvenciu opakovania. Tu to jednoznačne chýba.
Ak by som mal interakciu porovnať s BG – jednoznačne jednoduchšia. NPC charaktery síce reagujú rôzne podľa toho akí ste a ako sa chováte (a úlohy samozrejme môžete riešiť viac spôsobmi), ale v parte môžete mať max. jedného člena. Síce ho môžete aj poprekecávať, ale to je tak všetko. Jeho výbava, skilly, prípadný obsah inventára, postup na ďalší level – všetko je vecou počítača. Môžete len zadávať jednoduché príkazy, meniť taktiku a napájať ho/ju rôznymi nápojmi. Toto je plus ak sa nehcete príliš zaťažovať a viac vám ide o zábavu.
Tiež nečakajte putovanie po mape a lá Fallout alebo BG. Od herného pohľadu vás nič neodtrhne, nemusíte nikam blúdiť, ale niekomu to môže chýbať.
Ďalšou príjemnou vecou je.... Keď niektoré postavy pri súboji s vami budú mať namále, budú sa chcieť s vami pozhovárať (čím sa otvoria ďalšie herné možnosti). Nepríjemné može byť, že vy práve vtedy použijete špeciálny útok, čím sa ponúkaný rozhovor znemožní a váš save je ktoviekde vzadu.
Úmrtím postavy hra nekončí. Na 99% budete vzkriesení v Tyrovom chráme, ale stratíte nejakú skúsenosť a zopár peňazí. Je to také núdzové riešenie, pretože dostanete artefakt, pomocou ktorého sa tam dokážete teleportovať (to je síce zadara, ale spiatočná „letenka“ už niečo stojí). Hra sa snaží byť aj „blbuvzdorná“. Ak odhodíte a stratíte, predáte, či inak znivočíte nejaký predmet nutný k postupu v hre, bude ho možné získať späť veľmi jednoducho v už spomínanom chráme.
Postup v hre sa mi zdal taký dosť nelineárny. Nemám na mysli príbeh alebo čosi podobné (to by na škodu nebolo). Jednoducho povedané - začiatok bol podľa mňa dosť rozťahaný, a potom, keď ste sa už začali cítiť, že len tak vás niečo nezloží, bol zrazu koniec.
Neviem koľko zábavy môže do hry priniesť Dungeon Master klient – len tak zľahka som sa oň obtrel. Určite sa v ňom dá veľa vecí – tvorba spínačov, príšer, neviditeľný mód, zastavenie času, kontrola nad príšerou (teoreticky by hra v tomto móde šla dohrať aj za niektoré príšery)... to je len pár vecí, ktoré viec či menej vyskúšal. Dá vytvoriť vlastné dobrodružstvo – treba sa však tomu venovať.
Čo dodať na záver? Pekné odľahčené RPG, ktoré skôr poteší tých začínajúcich. Bavte sa.