|
| |
|
|
| Airsoft - Specnaz [4 clanky] |
|
| Básne [6 clankov] |
|
| Fantázia [4 clanky] |
|
| Filmy a DVD [51 clankov] |
|
| Hardware [10 clankov] |
|
| Hry [170 clankov] |
|
| Hry, návody [6 clankov] |
|
| Hudba [8 clankov] |
|
| Internet [7 clankov] |
|
| Knihy [6 clankov] |
|
| O AMME [4 clanky] |
|
| Pandemonium [10 clankov] |
|
| Poviedky [14 clankov] |
|
| Programy [18 clankov] |
|
| Rôzne [8 clankov] |
|
| Technické [3 clanky] |
|
| Úvahy [8 clankov] |
|
| Výuka [50 clankov] |
| Ako tlačiť s HP |
| Algoritmy v grafoch |
| Fake2 |
| Faktúrka |
| Faktúrka v4.0 + zdrojáky v MS Visual C++ 6.0 |
| Fract |
| HLSaver |
| Hry pre nenáročných + zdrojáky |
| Huffmanove kódovanie |
| IPicture2 & aggresiveoptimize.h |
| Maľované krížovky |
| MySQL (+ použitie Visual C++ a PHP) |
| OpenGL - GLWnd |
| OpenGL AMMO Saver |
| OpenGL povinná literatúra |
| OpenGL – Intermezzo 1 |
| OpenGL, časť 10 |
| OpenGL, časť 11 |
| OpenGL, časť 12 |
| OpenGL, časť 13 |
| OpenGL, časť 14 |
| OpenGL, časť 15 |
| OpenGL, časť 16 |
| OpenGL, časť 17 |
| OpenGL, časť 18 |
| OpenGL, časť 8 |
| OpenGL, časť 9 |
| Opengl – Cloth Simulation |
| RenameR |
| SkinMagic |
| WinSocket Communication via VC++ |
| Údajové štruktúry |
|
| viac... | |
| Zábava [5 clankov] |
|
| Zdravie [15 clankov] |
|
| Celkovy pocet clankov: 407 |
| |
|
|
|
Zobrazujem clanky z rubriky "Výuka". | Ako tlačiť s HP
|  | |
Nie, nerozhodol som sa preložiť manuál od nejakej tlačiarne, len dám dokopy pár schopných stránok, zdrojákov a vlastných skúseností a trochu opíšem ako tlačiť z pohľadu tvorcu nejakého programu, v Delphi, Visual C++ ale najmä priamou tlačou (direct print, nemá nič s DirectX)
| |  | |  |
 | HLSaver
|  | |
Pôvodne to malo ísť do jednej herne, ako taký spúštač,.. ale nakoniec som si povedal, že to bude screensaver. A ako inak pravdaže, na motívy hry, ktorá je mi srdcu blízka. Ku enginu, ako ho spravilo Valve to má ešte ďaleko, ale dá sa na to pozerať ;o). Chcel som, aby to bolo, čo najmenšie, a skončilo to pri 517kb. Zdá sa dosť, ale...
<-= Novinka zdrojaky na nehe.gamedev.net =->
| |  | |  |
 | Údajové štruktúry
|  | |
Tak sa volá jeden predmet, ktorý sa mi na začiatku celkom pozdával, ale potom sa to premenilo na bezduché robenie semestrálok. OK, možno sa človek pri tom niečo aj naučil, ale určite sám, lebo polopate vám to nikto nemal snahu vysvetliť. Je tu popis troch semestrálok aj s dokumentáciou, všetko z tohto roku. Snáď vám to pomôže rozšíriť si obzory, alebo si rozmyslieť kam podáte prihlášku na školu ;o).
| |  | |  |
 | Maľované krížovky
|  | |
Čo sú to maľované krížovky ? Ako ich riešiť ? Dokázal by to aj počítač ? Na všetky tieto otázky odpovedá tento článok o maľovaných krížovkách, ktoré môžete nájsť v špeciálnych časopisoch, ale objavujú sa už aj inde. Naučíte sa ako ich riešiť ručne a aj niektoré metódy riešenia na PC a ich efektívnosť a náročnosť, odkazy na download SA verzií pre Win, ako aj odkaz na web stránku s online cgi riešičom..
| |  | |  |
 | Opengl – Cloth Simulation
|  | |
..reč bude o fyzikálnych zákonoch a o ich počítačovom simulovaní. V tejto časti to bude o simulovaní šiat pomocou pružín (Springs). Nie je to najrealistickejší spôsob, ale pre potreby hier alebo bežných opengl programov to úplne stačí. Ako príklad simulovania bude použitá vlajka, ktorá sa bude pohybovať pod vplyvom vetra...
| |  | |  |
 | RenameR
|  | |
...je malinký programík, ako už názov hovorí na premenovávanie. Premenúva identifikátory, ktoré sú platné v jazykoch C, Pascal, Delphi a určite aj mnohé iné. Dá sa použiť na robenie poriadku v kóde alebo na obveselenie pre človeka, ktorý si pýta nejaký Váš zdroják ;o). Viem, že existuje aj funkcia Search&Replace, ale tá sa nedá vždy použiť bez následkov...
| |  | |  |
 | IPicture2 & aggresiveoptimize.h
|  | |
IPicture2 je OpenGL trieda pre nahrávania textúr z formátov JPG, BMP, GIF, WMF alebo aj z internetu. Bola urobená na základe NEHE IPicture, ktorý je kúsok jednoduchší a neobsahuje podporu pre nahrávania textúr z Resource. Čo je na tom najlepšie ? Že nie je potreba žiadnu špeciálnu knižnicu a program narastie o pár KB...
| |  | |  |
 | SkinMagic
|  | |
Každého kto trochu programoval aplikácie pod Windows skôr či neskôr možno znudil klasický výzor okienok a pokúšal sa dodať aplikácii vlastný vzhľad. A to buď používaním všemožných API alebo urobením komplet nového vzhľadu s využitím OpenGL alebo DirectX. SkinMagic všetko potrebné urobí za Vás...
| |  | |  |
 | OpenGL - GLWnd
|  | |
V tejto časti si ukážeme, ako vytvoriť jednoduché OpenGL okno a vytvoriť jednoduchú OpenGL scénu s minimálnym potrebným množstvom kódu. Nebojte sa, stále si pamätám, že o tomto bola prvá časť a ani nie som ani opitý ;o).
| |  | |  |
 | Fract
|  | |
... je generátor pár známejších fraktálov ako napr. Mandelbrot, Julia, Manowar, Barnsley alebo Newton. Program vznikol ako moja semestrálka na OOP, a určite nebude problém urobiť z nej semestrálku pre niekoho iného ;o). Programovací jazyk je Pascal, prostredie Delphi 3, takže prenos do verzíí 4,5,6,7 alebo Kylixu by nemal byť problémom.
| |  | |  |
 | OpenGL, časť 18
|  | |
V tejto časti si ukážeme RENDER TO TEXTURE. Dá sa použiť na ušetrenie času alebo predstavte si napríklad, že chcete, aby sa vám v ľavom hornom rohu obrazovky točila kocka. OK, poviete si, že použijete glTranslate a nejako ju tam už dopasujete. Avšak kocka sa točí v perspektíve, čo vy nechcete. Jednoduchý spôsob, ako to spraviť je cez textúru, ten zložitejší je cez gluPickMatrix. My si ukážeme kocku, ktorej strany sú vytextúrované obrázkom točiacej sa kocky s vlastnou textúrou. Ťazko sa to opisuje ;o), treba vidieť.
| |  | |  |
 | OpenGL AMMO Saver
|  | |
V niektorej z predchádzajúcich častí bol link na stiahnutie súboru a_saver.zip, ktorý obsahoval 1 screensaver na motívy Amma. Neobsahoval však zdrojáky, o ktoré bol a ako vidím, tak aj je ;o) záujem. Takže tu to je...
| |  | |  |
 | OpenGL, časť 17
|  | |
V tejto časti sa budeme venovať robeniu dymu, a ako si ukážeme, tak takáto technika sa dá použiť na veľmi veľa efektov, ktoré nie sú vôbec zložité a používajú sa takmer všade. Využijeme blendovanie a mapovanie textúr.
| |  | |  |
 | OpenGL – Intermezzo 1
|  | |
Pôvodne sa ten program AnimTest. Ale takto poslúži ako ukážka pre tých pokročilejších, tí menej pokročilí to môžu použiť ako ScreenSaver ;o). Je to jednoduchá 3D scéna s 2 chlapíkmi z Maxa Payna, ktorí sa bavia uprostred zasneženej planiny.
| |  | |  |
 | Fake2
|  | |
Malinký programík, robený v Pascale. Vhodný najmä pre stredoškolákov, ktorým sa nechce nič robiť na hodine IVT v Pascale. Alebo tiež vhodný pre Holywood, kde nevedia herci napísať pár riadkov textu na PC, tak do toho len búchajú a ono im to píše samo vopred zadaný text. Presne o tomto je ten program. Funguje pre PASCAL, BC3.1 alebo rôzne typy commanderov...
| |  | |  | starsie clanky
|